25 dari teknologi dan penemuan paling bodoh

Tentu saja, kemajuan teknis tidak diam dan, bisa dikatakan, bergerak maju dengan pesat. Baru-baru ini, teknologi baru telah membawa revolusi nyata, yang memaksa para ilmuwan dari seluruh dunia untuk mempelajari berbagai produk dan peluang baru.

Terlepas dari kenyataan bahwa konsumen terus-menerus membutuhkan inovasi teknologi yang menjanjikan laba jutaan dolar untuk perusahaan, semuanya memiliki risiko kegagalan yang besar. Kami telah menyiapkan daftar perangkat yang seharusnya mendapatkan popularitas di seluruh dunia, tetapi "gagal." Apakah itu dalam fitur yang terlalu canggih, atau dalam kekurangan pengembang - menilai sendiri!

1. Kode QR

Ya, kita berbicara tentang kotak hitam dan putih, yang dapat ditemukan pada semua jenis barang. Kode QR seharusnya menjadi penemuan teknis nyata, memfasilitasi penjualan barang. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh praktik, prosesnya ternyata terlalu tidak nyaman dan membutuhkan koneksi ke Internet, sehingga konsumen berhenti menggunakan teknologi ini.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy adalah kamera video digital yang memungkinkan pengguna konsol game Playstation 2 untuk menggunakan tindakan dan perintah suara untuk mengontrol karakter dalam permainan. Ketika kamera keluar pada tahun 2003, permintaan untuk kamera web sangat tidak realistis. Banyak, di bawah pengaruh iklan dan keinginan untuk mengalami sensasi baru telah memperoleh kamera ini, tetapi, ternyata, sia-sia. Proses manajemennya terlalu primitif, dan sebagian besar gimnya tidak didukung oleh perangkat.

3. TiVo

TiVo adalah penerima dan VCR dalam satu botol. Menurut pengembang, perangkat ini harus menggantikan proses yang sulit untuk menghubungkan ke televisi kabel dengan kemampuan untuk merekam acara TV favorit. Sayangnya, pembuat merek terlalu berpengalaman dalam pemasaran merek, dan tidak dapat menyajikan produk mereka dengan baik. Tetapi peluang keberhasilannya, dan TiVo dapat berdiri di garis dengan raksasa seperti Apple atau Google.

4. Blackberry

Untuk sementara, Blackberry adalah salah satu merek smartphone paling populer, yang dipercaya banyak pengusaha. Namun begitu Apple mengumumkan peluncuran smartphone Iphone ke pasar dan menarik sejumlah konsumen, Blackberry langsung berubah menjadi teknologi kuno. Dalam beberapa saat, merek menjadi kurang populer dan kehilangan cinta konsumen.

5. Kerikil

Terlepas dari kenyataan bahwa Pebble adalah salah satu perusahaan pertama yang menangkap ruang cerdas di pasar, itu tidak bisa menahan FitBit dan Apple. Pebble gagal dan dengan cepat meninggalkan pasar.

6. Oakley THUMP Sunglasses

Pada tahun 2004, Oakley merilis kacamata hitam dengan fungsi pemutar MP3. Terkadang kombinasi dua perangkat yang tidak kompatibel menghasilkan produk yang sangat hebat, yang sangat dihargai oleh pengguna. Namun dalam kasus Oakley hal ini tidak terjadi: suara yang lemah dan desain yang meragukan merusak ide di akarnya.

7. MapQuest

Perusahaan MapQuest dikenal sebagai pengembang peta peramban Internet dan merupakan salah satu yang pertama kali mencari lokasi dan mencari cara. Tetapi dengan munculnya Google Maps, perusahaan tenggelam ke bawah, tidak mampu mengatasi persaingan.

8. Sega Dreamcast

Setelah keluarnya Sega Saturn yang gagal, perusahaan Sega mengatakan bahwa mereka memutuskan untuk kembali ke pasar dengan hal baru yang akan memenangkan semua orang. Awalan Dreamcast membuat lompatan yang mengesankan, menggunakan iklan terus menerus. Tetapi kurangnya desain, kesulitan keuangan, dan peluncuran Playstation 2 yang akan datang membunuh semua usaha Sega untuk kembali ke pasar.

9. AOL

America-On-Line, atau AOL, adalah penyedia Internet terbesar di Amerika Serikat. Keberhasilan perusahaan menjadikannya raksasa perusahaan, tetapi merger dengan Time Warner dan ketidakmampuan untuk bersaing dengan teknologi broadband menyebabkan kegagalan dan keruntuhan total.

10. AltaVista

AltaVista adalah salah satu kreasi kemajuan teknologi yang paling tidak berhasil. Awalnya proyek itu mirip dengan Google. Dia mengindeks seluruh jaringan, cache dan bahkan memiliki pengenalan nama. Sayangnya, pemilik perusahaan tidak bisa melihat ke masa depan, dan dijual ke perusahaan lain. Pada akhirnya, AltaVista ditutup Yahoo!

11. Google Wave

Awalnya, diasumsikan bahwa Google Wave akan menjadi sarana komunikasi baru bagi pengguna Internet, menggabungkan email, jejaring sosial dan pesan instan. Pada suatu waktu, teknologi ini memberikan banyak suara, tetapi karena banyaknya fungsi dan tidak menarik, itu tidak menarik pengguna.

12. Lumosity Brain Games

Ketika Lumosity muncul di pasar, ia mengumumkan prospek besar untuk pengaruhnya pada kesehatan otak, mengatakan bahwa teknologi akan membuat orang lebih baik di tempat kerja, di sekolah dan mengurangi kemungkinan memperoleh Alzheimer dan ADHD. Namun, setelah survei Lumosity dilakukan dan terungkap bahwa aplikasi mereka tidak ada hubungannya dengan kenyataan, mereka diperintahkan untuk membayar denda $ 2 juta.

13. TV Flo Qualcomm

Flo TV, yang dikembangkan oleh Qualcomm, ditujukan untuk pengguna yang tidak dapat berpisah dengan TV selama satu menit. Teknologi ini memungkinkan untuk mempertahankan koneksi televisi konstan pada perangkat seluler tanpa Wi-Fi atau data seluler. Itu sudah cukup untuk membeli langganan. Ide itu bagus, tetapi biaya tinggi perangkat dan langganan mencakup proyek ini.

14. Palm Treo

Pada tahun 1996, Palm Pilot adalah salah satu penyelenggara pribadi terbaik di pasar. Tetapi beberapa tahun setelah pertumbuhan pesat produksi berbagai asisten ponsel pintar, perusahaan Palm sudah ketinggalan jaman. Bahkan pelepasan Palm Treo tidak menyelamatkan perusahaan.

15. Napster

Tidak ada yang meragukan Napster benar-benar merevolusi industri musik, membuat MP3 menjadi format paling populer untuk mendengarkan musik. Dan proyek itu sangat sukses, tetapi gagal karena upaya untuk uang tunai dengan trek bajakan.

16. Samsung Galaxy Note 7

Tidak ada orang di dunia yang belum pernah mendengar tentang Samsung. Apalagi, saat ini Samsung adalah salah satu perusahaan paling andalan, tentang apa yang banyak orang impikan. Tetapi perusahaan besar membuat kesalahan yang diingat selama bertahun-tahun. Itulah yang terjadi dengan gadget ultra-modern Samsung Galaxy Note 7, yang mengejutkan pengguna dengan ledakannya. Terlepas dari kenyataan bahwa perusahaan mencoba memecahkan masalah ini dengan mengganti baterai, model itu benar-benar hilang. Pada akhirnya, Samsung menarik kembali ponselnya dan kehilangan sekitar $ 6 miliar.

17. Apple Pippin

Hari ini, iPhone mendominasi pasar game seluler, memiliki perpustakaan besar berbagai aplikasi. Namun, bahkan Apple tidak merilis perangkat yang sangat sukses. Ini termasuk Apple Pippin - konsol untuk gim video. Terlepas dari kenyataan bahwa awalan itu kuat, kurangnya iklan, pengenalan merek dan permainan yang lemah melakukan pekerjaan mereka. Segera, Playstation merilis konsol gamenya, yang langsung menjadi populer. Pada tahun 1997, Steve Jobs akhirnya mengakhiri proyek Apple Pippin.

18. Surat kabar harian

Dengan popularitas iPad, News Corp mulai memproduksi koran digital The Daily. Dengan demikian, perusahaan ingin menangkap pasar surat kabar pertama pada perangkat portabel. Namun, hasil yang diinginkan tidak tercapai, dan segera proyek ditutup.

19. Microsoft SPOT

Sebelum kemunculan Apple Watch pada 2004, Microsoft merilis jam "pintar" Microsoft SPOT. Desain kikuk, harga mahal dan langganan bulanan merusak proyek.

20. Nintendo VirtualBoy

Hari ini Nintendo adalah perusahaan legendaris di bidang hiburan interaktif. Tetapi dia tidak selalu seperti ini. Pada 90-an, VirtualBoy Nintendo adalah bencana yang lengkap. Konsol tidak memiliki permainan yang baik dan sangat mempengaruhi kesehatan manusia, yaitu pada mata. Segera, perusahaan memutuskan untuk membatalkan peluncuran perangkat tersebut.

21. Google Glass

Ketika Google merilis Glass Glasses, banyak yang melihat fitur unik di perangkat ini. Namun, setelah bertahun-tahun pemasaran yang buruk, biaya tinggi dan kurangnya produk dasar benar-benar menghancurkan proyek ini.

22. MySpace

Muncul pada tahun 2003, MySpace telah menjadi jejaring sosial paling populer di Internet. Dan prospek untuk proyek ini sangat besar, hingga pada tahun 2005 ide itu dijual ke News Corp, yang tidak dapat memperkenalkan dan mengembangkan jaringan ini dengan tepat. Ketika Facebook muncul pada tahun 2008, MySpace dengan cepat kehilangan 40 juta pelanggannya, pendiri, seluruh staf karyawan, dan tenggelam dalam pelupaan, menjadi peninggalan Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 adalah kombinasi aneh dari iPod dari Apple dan ponsel Motorola. Perangkat ini memungkinkan orang untuk terhubung ke iTunes dan menggunakan perangkat lunak iPod. Namun, proyek gagal karena sinkronisasi yang terlalu lambat dan batas pemuatan 100 lagu.

24. OUYA

Contoh lain yang tidak menguntungkan adalah mendaki konsol game Olympus. Meskipun harga murah, konsol telah gagal. Kurangnya game asli, pengontrol kualitas dan pasar konsumen telah melakukan pekerjaan mereka. Ternyata tidak ada yang mau membeli konsol demi permainan, yang bisa dimainkan di ponsel.

25. Oculus Rift dan VR baru

Upaya pertama untuk menciptakan perangkat virtual reality menjanjikan prospek pengembangan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dan banyak pengguna yang benar-benar senang dengan kebaruan permainan. Tapi hari ini, banyak perusahaan mengklaim bahwa proyek-proyek ini tidak berhasil, karena setiap hari lebih sedikit orang yang ingin membeli perangkat mahal untuk daftar permainan terbatas. Selain itu, desain gadget yang merepotkan ini menolak pembeli.