Aturan main di Go

Go adalah gim yang sangat menarik dan mempesona, yang, bagaimanapun, tidak terlalu populer di kalangan anak-anak modern. Sementara itu, kesenangan ini berkontribusi pada pengembangan sejumlah keterampilan yang bermanfaat, seperti perhatian, ketekunan, konsentrasi, dan sebagainya. Itu sebabnya orang tua muda dianjurkan untuk memperkenalkan anak mereka ke permainan Go China, memahami peraturan yang tidak akan sulit bahkan untuk siswa yang lebih muda.

Aturan main di Go untuk pemula

Untuk bermain Go, Anda membutuhkan papan ukuran khusus 19x19 garis, serta batu hitam putih untuk pelaksanaan gerakan permainan. Kegembiraan ini melibatkan partisipasi dari dua pemain yang, menggunakan banyak menentukan yang mana dari mereka akan mendapatkan chip putih dan hitam.

Dalam hal ini, langkah pertama selalu dibuat oleh pemilik kerikil hitam, yang menghadapkan salah satu dari mereka ke titik persimpangan garis. Anda dapat melakukan ini tanpa batasan apa pun, Anda dapat menempatkan pemeriksa pada titik bebas apa pun, termasuk sisi dan sudut.

Di masa depan, gerakan dilakukan secara bergantian. Dalam hal ini, batu yang sebelumnya ditempatkan di lapangan bermain, jangan bergerak ke mana pun dan tetap di tempatnya sampai akhir permainan atau sampai mereka "dimakan" oleh musuh.

Setiap chip, berdiri di lapangan bermain, memiliki hingga 4 derajat kebebasan, atau "dame". Dengan pengertian ini kami maksudkan titik yang terletak di bagian atas, bawah, kiri dan kanan, yaitu:

Menurut aturan, semua catur dalam permainan Go tetap di lapangan sampai mereka memiliki setidaknya satu derajat kebebasan. Jika semua titik bebas, yang terletak secara vertikal dan horizontal dari satu atau sekelompok batu, ditutup, sejak saat itu mereka dianggap ditangkap. Dalam hal ini, check seperti itu dihapus dari lapangan bermain dan tidak ada lagi partisipasi dalam permainan yang diterima. Pada gilirannya, seorang pemain yang berhasil menangkap satu atau lebih chip lawan menerima jumlah poin yang tepat.

Contoh berikut akan membantu Anda memahami permainan:

Salib di sini adalah titik-titik yang ditandai, di mana Anda harus berjalan dengan pemilik batu hitam untuk menangkap catur lawan. Nol - poin serupa untuk kulit putih. Segitiga disorot batu yang hanya memiliki satu derajat kebebasan, yaitu, yang dapat ditangkap sebagai hasil dari satu gerakan.

Permainan papan Go selesai sesuai dengan aturan berikut: pemain yang tidak melihat peluang untuk bergerak, mengatakan "lulus" dan meneruskan pindah ke lawan. Jika peserta kedua dapat mengambil tindakan apa pun, ia berhak untuk bergerak. Jika tidak, pemain ini juga melipat, setelah itu poin dihitung.

Selain poin untuk chip "dimakan", peserta menerima sejumlah poin untuk penyitaan wilayah tersebut. Artinya suatu area yang tidak bisa diperdebatkan. Dalam hal ini, setiap pemain menerima satu poin untuk setiap titik persimpangan garis yang terletak di wilayahnya sendiri.

Untuk memahami bagaimana wilayah ditentukan, diagram berikut akan membantu Anda:

Dalam gambar ini, wilayah hitam ditandai dengan salib, dan putih dengan suara.

Pelajari juga cara bermain backgammon dan checkers.