Aturan main di mafia

Sebuah mafia permainan intelektual yang menghibur, dibumbui dengan plot detektif, telah menjadi salah satu permainan peran-bermain psikologis yang populer bagi para remaja dan pemain yang lebih tua selama beberapa abad. Esensinya adalah menemukan pemain dari tim yang bermain di sisi mafia, tetapi tentang hal ini secara berurutan.

Peran dan komposisi tim

Aturan klasik dari permainan di mafia menganggap bahwa permainan ini dirancang untuk partisipasi sepuluh orang. Mereka dibagi menjadi warga kota "merah" dan mafiosi "hitam". Nasib masing-masing karakter permainan, mafia menentukan kartu yang dipilih. Untuk pengundian, tiga kartu hitam dan tujuh kartu merah diambil, dan masing-masing peserta diberi nomor dari yang pertama sampai yang kesepuluh. Alih-alih kartu biasa, Anda dapat menggunakan kartu khusus untuk memainkan mafia. Di antara penduduk kota, kartu "sheriff" ditentukan oleh pemimpin. Demikian pula, kartu "don" hitam mendefinisikan pemimpin "orang kulit hitam". Permainan bermain peran Mafia dibagi menjadi dua fase berulang, yaitu, malam dan siang. Permainan detektif dipantau oleh hakim.

Awalnya

Selama malam, diumumkan oleh wasit, semua mata para peserta ditutup. Untuk melakukan ini, Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu atribut yang diperlukan untuk permainan di mafia - topeng. Pemain dari nampan mengambil kartu yang menentukan peran mereka. Setelah memilih kartu terakhir, hakim mengumumkan bahwa "orang kulit hitam" dapat menghapus topeng untuk berkencan. Kesempatan ini untuk mafiosi hanya muncul sekali untuk seluruh permainan. Isyarat "Don" memberi tahu anggota Mafiosi lainnya tentang rencana: untuk semenit mereka harus mengidentifikasi penduduk kota yang akan dibunuh selama tiga malam berikutnya. Kemudian topeng itu dipasang lagi. Setelah ini, dengan cara yang sama, yaitu, secara rahasia dari peserta lain, "Don" dan "Sheriff" bergiliran menunjukkan diri kepada hakim.

Selanjutnya, hakim menginformasikan tentang pendekatan hari ketika semua orang dapat menyingkirkan topeng dan mulai menghitung mafiosi. Setiap peserta, mulai dengan masalah pertama, menyatakan dalam satu menit pendapatnya tentang siapa yang bisa berubah menjadi "hitam." Hakim berkewajiban untuk memantau peraturan dari setiap pidato, serta untuk menghindari menyebutkan kata-kata tentang Tuhan, kejujuran, dan sumpah. Jika pemain menerima tiga peringatan dari wasit, dia tidak akan memiliki hak untuk memilih pada hari berikutnya. Untuk empat - diskualifikasi tanpa hak atas kata terakhir.

Malam lagi. Tiga "orang kulit hitam", melewati semua pemain bergiliran di meja, membuat gerakan menirukan suara tembakan di belakang pemain "merah" itu, yang kematiannya mereka sepakati pada malam sebelumnya. Ini dilakukan tiga kali. Jika ada perbedaan (penuh atau sebagian), pemain "merah" tidak dianggap mati. Jika pembunuhan itu terjadi, hakim mengizinkan "don" untuk menebak "sheriff" dengan satu upaya (pemain yang tersisa dalam topeng). Demikian pula, Sheriff mencoba menerka Don.

Jika "merah" terbunuh, maka dengan pengumuman pagi dia diberi hak untuk berbicara. Selanjutnya, setiap peserta mencalonkan seorang kandidat yang dicurigai terlibat dalam "hitam". Selanjutnya - voting, di mana hakim pada gilirannya mengusulkan untuk mengusir setiap peserta. Jempol tangan diletakkan di atas meja, para pemain hanya memilih satu peserta, yang dicurigai. Orang yang menerima suara mayoritas keluar, tidak menceritakan sisa perannya. Kemudian malam datang lagi.

Pada hari ketiga, "sheriff" terbuka, memberi tahu penonton semua yang dia tahu tentang dua pemain yang diuji selama dua malam sebelumnya. Setelah itu, "sheriff" dihapus dari game. Dalam skenario serupa, malam menggeser hari ke final.

Pertandingan Terakhir

Warga kota "Merah" akan menang jika tidak ada lagi mafiosi "hitam" di meja, dan mafia menang segera setelah jumlah penduduk kota dan mafiosi pada tahap mana pun menjadi sama.

Tentunya, aturan permainan untuk Mafia untuk anak-anak cukup rumit, sehingga tidak akan mudah untuk menyelenggarakan kompetisi intelektual di rumah. Selain itu, tidak setiap keluarga dapat membanggakan memiliki sebelas anggota. Namun, perusahaan anak-anak remaja dan remaja tentu akan menghargai permainan ini.