Game panduan kejuruan

Pengalaman praktis dari banyak generasi menunjukkan betapa kompleksnya proses memilih jenis kegiatan. Pencarian untuk panggilan Anda membutuhkan banyak waktu dan upaya, dan pada akhirnya, tidak selalu berhasil. Psikolog telah mengembangkan permainan dan latihan bimbingan kejuruan untuk mengenali kemampuan dan bakat, untuk menentukan arah mana yang cocok untuk orang tertentu dan untuk memfasilitasi pilihannya dalam profesi. Permainan semacam itu adalah cara untuk memodelkan situasi yang terkait dengan aktivitas profesional, hubungan sosial dalam tim, cara memecahkan masalah.

Game bisnis kejuruan "The Road to the Future"

Dalam gim dapat terlibat hingga 50 orang. Para peserta diminta untuk memilih arah perusahaan tempat mereka diduga bekerja. Pelajar senior harus mengatasi tugas yang terkait dengan pembukaan perusahaan, menulis rencana bisnis , memecahkan masalah dan masalah saat ini. Juri mengevaluasi bagaimana tim peserta dengan kesulitan yang muncul dalam pekerjaan perusahaan mereka.

"Apa, dimana, kapan?" game bimbingan kejuruan

Digunakan oleh psikolog untuk bentuk aktif bimbingan kejuruan untuk siswa SMA. Peralatan yang diperlukan: roulette, lapangan bermain, gong, stopwatch, amplop dengan pertanyaan, hasil papan skor.

Permainan dimulai dengan periode persiapan - persiapan pertanyaan. Pada tahap ini, kerja gabungan peserta dan penyelenggara dilakukan. Pertanyaan sedang dipersiapkan untuk panduan karier yang akan digunakan dalam gim. Tergantung pada jumlah peserta, 2 hingga 4 tim dari 6 orang terbentuk. Setiap tim harus menjawab pertanyaan dari pesaing. Untuk efisiensi yang lebih besar, Anda dapat menarik penonton ke dalam gim, jika tim tidak dapat menjawab pertanyaan, maka ia pergi ke penonton. Anda juga dapat menggunakan jeda dan istirahat untuk memberikan informasi yang berguna terkait dengan profesi.

Permainan berorientasi karier Prakrnikov sangat populer. Permainan dari penulis ini bagus karena mereka tidak membutuhkan banyak peserta dan dapat diadakan di rumah bersama orang tua mereka. Salah satu permainan yang ditawarkan oleh Pryazhnikov disebut "Or-or." Esensinya terletak pada pergerakan chip di lapangan bermain, di sel-sel yang ditawarkan beberapa atau peluang lain untuk berkarier atau pertumbuhan pribadi. Para peserta memilih kartu favorit mereka dan di akhir permainan tentukan status kehidupan atau profesi apa yang telah mereka peroleh.

Game bimbingan karir "Pulau"

Permainan ini memperkenalkan anak-anak kepada profesi "tidak istimewa" dan mengajarkan bahwa pada tahap tertentu dalam hidup setiap orang mungkin menghadapi kebutuhan untuk menerapkan beberapa keterampilan mereka. Anak-anak diundang untuk menyampaikan bahwa mereka berada di sebuah pulau yang tidak berpenghuni dan dipaksa untuk memancing, membangun rumah, mengumpulkan sayuran dan buah-buahan. Juri menilai kecerdikan dan keterampilan anak-anak yang datang ke pulau itu.