Kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak dan orang dewasa

Ketika sebuah perusahaan besar orang dewasa dan anak-anak dari berbagai usia berkumpul di meja Tahun Baru , pertanyaan yang tak terelakkan muncul adalah bagaimana menghabiskan waktu sehingga semua orang tertarik dan ceria. Dalam situasi seperti itu, kontes keluarga Tahun Baru yang lucu untuk anak-anak dan orang dewasa akan datang untuk menyelamatkan, varian yang akan kami tawarkan dalam artikel kami.

Kontes Tahun Baru yang menarik untuk anak-anak dan orang dewasa

Untuk perusahaan dewasa dan anak-anak, kontes rumah Tahun Baru seperti:

  1. "Pukulan bola." Di tengah ruangan ditempatkan paket cukup besar dengan balon udara, dan semua orang dewasa duduk di sekeliling ruangan. Setelah itu, peserta kompetisi dibagi menjadi beberapa tim, yang masing-masing mencakup satu anak dan satu orang dewasa. Pada sinyal Sinterklas, semua anak-anak mengambil bola dan mulai mengembang mereka, dan kemudian memberikannya kepada orang dewasa untuk mengikat bola yang ditumbuhi benang. Tim yang menggembung bola paling dalam waktu tertentu menang.
  2. "Air snowman". Dalam kompetisi ini, Anda harus menggunakan bola-bola yang meningkat pada yang sebelumnya. Dengan bantuan pita perekat, spidol dan barang-barang lainnya, setiap tim harus membuat boneka salju dari mereka.
  3. "Pahlawan dongeng". Pada lembaran kecil tulislah nama-nama karakter terkenal dari dongeng, yang diketahui oleh anak-anak dan orang dewasa. Lipat mereka dalam kantong gelap dan undanglah setiap peserta, tanpa melihat, tarik satu lembar kertas dan lukiskan yang terdaftar.
  4. "Lagu Musim Dingin". Setiap pemain, pada gilirannya, panggilan satu lagu Tahun Baru dan melakukan itu bersama-sama dengan peserta lain. Siapa pun yang tidak bisa memikirkan apa pun pada gilirannya, keluar.
  5. "Pokatushki." Semua yang hadir perlu dibagi menjadi beberapa tim dari 3 orang, yang masing-masing mencakup satu anak dan dua orang dewasa. Setiap tiga pemain harus mendapatkan bola voli dari Sinterklas. Anak mendapat bola, dan orang dewasa mendukungnya dari dua sisi. Bergerak dengan cara ini, Anda harus mencapai titik yang ditentukan lebih cepat daripada tim lain.
  6. "Merry Sculptors". Semua pemain diberikan plastisin terlebih dahulu. Presenter memanggil satu huruf tertentu, dan semua peserta kontes harus secepat mungkin mencetak plastisin segala hal yang namanya dimulai dengan surat ini. Kompetisi itu sendiri harus lulus di bawah musik Tahun Baru yang ceria.
  7. "Kebingungan berwarna." Sinterklas menetapkan perintah, misalnya: "Sesuai akun" 3 "sentuh kuning!", Dan kemudian dihitung. Pada titik ini, semua peserta harus mengambil garmen dari sisa pemain yang memiliki warna yang ditentukan. Orang yang tidak bisa mengikuti pada waktu tertentu, sudah keluar dari permainan. Kemudian Sinterklas kembali mengulangi perintah menggunakan warna yang berbeda. Peserta terakhir yang menang.
  8. "Wajah-wajah lucu". Setiap pemain menempatkan kotak korek api kosong di hidungnya. Di bawah musik riang itu perlu dihapus, tetapi hanya dengan bantuan gerakan meniru. Membantu diri Anda dengan tangan Anda dan menundukkan kepala Anda saat melakukan hal ini tidak diperbolehkan.
  9. "Tebak siapa kamu?". Sinterklas menempatkan di wajah salah satu peserta topeng, sehingga dia tidak melihat apa yang dilukis di atasnya. Pemain mengajukan pertanyaan dan mendapat jawaban "Ya" atau "Tidak" kepada mereka. Misalnya, "Apakah hewan ini?" - "Ya", "Apakah dia berambut panjang?" - "Ya" dan seterusnya. Anda dapat menghapus topeng setelah pemain menebak siapa yang digambarkannya.
  10. Akhirnya, ada kontes meja Tahun Baru untuk anak-anak dan orang dewasa yang membantu mengatur presentasi hadiah oleh Santa Claus, misalnya, "Bola Salju." Untuk permainan ini, Anda perlu membuat "bola salju" dari wol atau bahan putih apa pun. Anak-anak dan orang dewasa bergiliran mengoper item ini satu sama lain, sementara Kakek Frost menyanyikan:

Bola salju kita semua guling,

Hingga "lima" kita semua percaya,

Satu, dua, tiga, empat, lima,

Anda harus menyanyikan sebuah lagu.

Baris terakhir harus berubah setiap waktu, misalnya, seperti ini:

Dan Anda membaca puisi,

Anda bisa menebak teka-teki itu,

Anda harus menari menari, dan seterusnya.

Orang yang mendapat pekerjaan, harus memenuhinya dan mendapatkan hadiah. Permainan berlanjut sampai peserta terakhir menerima hadiah.