Game intelektual untuk siswa SMA

Tidak hanya anak-anak yang belajar dunia melalui permainan. Tentu saja, siswa di kelas atas membutuhkan lebih sedikit kegiatan semacam ini. Namun, bagaimanapun, mereka jarang menolak untuk mengambil bagian dalam permainan intelektual.

Bentuk permainan intelektual untuk siswa SMA

Permainan berkontribusi pada manifestasi terang kemampuan individu siswa, serta pengembangan keingintahuan, pengetahuan, pembentukan pandangan dunia yang benar, pilihan yang disengaja dan terukur dari profesi masa depan . Selain itu, acara-acara semacam itu membantu mengonsolidasikan materi yang tercakup.

Kuis bertema yang sangat baik, serta lingkaran intelektual dan permainan untuk siswa sekolah menengah seperti "Apa? Dimana Kapan? ". Biasanya, naskah untuk acara semacam itu adalah guru, mereka juga muncul dengan pertanyaan-pertanyaan rumit. Biasanya kompetisi berlangsung antara siswa kelas 9, 10, 11. Terutama permainan intelektual untuk siswa SMA "Apa? Dimana Kapan? " Sarankan pertanyaan yang melampaui ruang lingkup kurikulum sekolah mata pelajaran. Acara berlangsung sesuai dengan aturan tertentu: tim "ahli" berkumpul di meja bundar, mereka memilih kapten yang akan memutuskan mana dari peserta untuk menjawab pertanyaan, yang terakhir ditentukan dalam urutan acak, lebih sering dengan bantuan dari atas.

Banyak pemimpin kelas mengatur kegiatan ekstra kurikuler untuk siswa sekolah menengah dalam permainan intelektual berdasarkan profesi. Tugas permainan semacam itu tidak sederhana: dalam prosesnya, peserta diajak untuk "melihat" kehidupan mereka setelah kelulusan, "membangun" dalam waktu dekat. Sebagai contoh, permainan "Labyrinth of Choice" mengandaikan presentasi yang cerah dari profesi yang dipilih, serta motivasi, dari pilihan yang dibuat. Biasanya, acara semacam itu diadakan dengan partisipasi seorang psikolog sekolah, seringkali program tersebut mencakup berbagai tes yang membantu menentukan kecenderungan dan prioritas setiap anak.

Untuk organisasi kegiatan ekstra kurikuler antara kelas paralel, permainan "Scrabble Quartet" sangat cocok . 4 tim dapat mengambil bagian dalam game ini. Permainan ini terdiri dari 12 tema: 4 topik di setiap putaran. Di babak pertama, pemain memilih satu topik sesuai keinginan. Di babak kedua - semi tertutup, topik diumumkan secara bergantian. Di babak ketiga - ditutup, subjek pertanyaan diumumkan hanya setelah pintu keluar dipilih oleh tim pemain.