Pindah game bola

Gerakan yang konstan adalah keadaan alami dari anak yang terjaga, tetapi pelajaran sekolah, kelas yang sedang berkembang, sayangnya, membutuhkan banyak waktu. Hasil dari gaya hidup yang tidak aktif dan pasif adalah kemunduran dalam kesehatan dan keterbelakangan mental. Kurangnya aktivitas fisik dengan bunga mengkompensasi permainan mobile anak-anak dengan bola, peringatan mental terlalu banyak bekerja. Jadi, game aktif seluler dengan kontrol bola sederhana dan tidak memerlukan persiapan khusus dari penyelenggara.

«Ball to the basket»

Untuk anak-anak sekolah kelas bawah, game mobile "Bola ke keranjang" akan menjadi alternatif yang berguna untuk kesibukan di sekitar koridor sekolah selama istirahat. Semua peralatan olahraga yang diperlukan adalah bola dan keranjang reguler dengan ukuran kecil. Anak-anak perlu dibagi menjadi beberapa tim. Pada gilirannya, tim diundang untuk melempar bola ke keranjang, yang terletak pada jarak satu setengah hingga dua meter. Tim menang, para peserta yang lebih banyak masuk ke keranjang bola daripada yang lain.

"Tangkap bola"

Untuk permainan menyenangkan seluler "Tangkap bola", anak-anak harus enam atau lebih. Pemain berbaris dalam lingkaran. Jarak antara mereka adalah sekitar satu meter. Ini dipilih dengan bantuan lead penghitungan, yang keluar dari lingkaran ini, melangkah mundur. Pada perintah bola ditransmisikan di dalam lingkaran permainan, dan pemandu harus saat ini di sisi luarnya lari ke tempat di mana ia sebelumnya berdiri. Jika bola ada di sana sebelumnya, permainan diulang. Jika pengemudi berhasil mencapai sebelumnya, maka pilih yang berikutnya.

"Kuasai bola"

Untuk permainan seluler "Ambil bola" yang Anda butuhkan, sebenarnya, bola itu sendiri. Dua peserta berlutut, mengambil bola karet dengan kedua tangan. Isyaratnya harus diambil dari lawan dan dibangkitkan di atas kepalanya. Jatuh ke lantai, sentuh tangan Anda lawan dilarang! Anda dapat memainkan game ini dengan membagi ke dalam tim.

"Bola ke tetangga"

Pemain, kecuali untuk memimpin, dipilih dengan menggambar atau berhitung, ke dalam lingkaran menjadi pada jarak setengah meter. Pemimpin lingkaran itu pergi. Pemain saling melemparkan bola, dan memimpin, tidak memasuki lingkaran, untuk itu harus menyentuh. Anda dapat melempar bola hanya ke pemain terdekat. "Spot" bola bisa dan terbang, dan di tangan pemain. Jika ini terjadi di udara, maka pengemudi yang melempar bola terakhir harus menyetir. Jika di tangan, maka memimpin adalah yang di tangannya bola "ternoda". Pemain yang memiliki setidaknya memimpin adalah orang yang memenangkan permainan anak-anak mobile "tetangga Ball".