Gorodoshny sport - aturan mainnya

Olahraga kota, lebih dikenal sebagai kota kecil, memiliki salah satu kisah terkaya dari semua olahraga Olimpiade. Ia dicintai baik oleh orang dewasa maupun anak-anak, ia membutuhkan mata yang akurat dan tangan yang setia. Ada aturan untuk kedua kejuaraan pribadi dan tim, peran khusus dimainkan dengan teknik lempar, yang memiliki beberapa tipe.

Kota-kota kecil pertandingan olahraga

Olahraga kota adalah pantulan dari alun-alun yang disebut "kota", 5 kotapraja: manset dalam bentuk silinder, mereka dibuat dalam berbagai versi. Untuk pertama kalinya game ini disebutkan dalam sejarah Rus Kuno, ia dicintai oleh Tsar Peter Pertama dan komandan Suvorov. Beberapa politisi di awal abad ke-20 menganggap kota-kota sebagai salah satu permainan terbaik dan dicintai untuk bersaing dalam akurasi.

Kemudian tidak ada aturan umum, mereka muncul hanya pada tahun 1923, ketika kompetisi All-Union diselenggarakan di Moskow untuk pertama kalinya. Sepuluh tahun kemudian, prinsip-prinsip lain muncul, di mana 15 angka ditentukan, segera kejuaraan di sekitar kota menjadi favorit populer bagi rakyat. Tujuannya adalah untuk mengalahkan semua angka, membuat upaya minimum, yang mana peserta atau tim memiliki lebih sedikit, itulah pemenang kompetisi.

Gorodoshny sport - aturan mainnya

Kejuaraan pertama dalam olahraga kota setelah akhir Uni Soviet dimulai di Rusia pada tahun 1993, segera ada federasi di republik serikat lainnya lainnya. Hari ini, kota-kota adalah olahraga Olimpiade , turnamen diadakan antara dua pemain, dan antar tim. Begitu sepasang tertembus, tim berikutnya masuk, bergantian di akhir permainan.

Kemenangan dimenangkan oleh tim yang memenangkan dua pertandingan tanpa istirahat. Di babak tersebut, lima sampai lima belas angka dimainkan, diatur dalam urutan yang ketat. Aturan dapat diubah selama pertandingan, tetapi ada juga prinsip yang tidak tergoyahkan. Aturan utama olahraga gorodish:

  1. Turnamen diadakan antara dua peserta atau tim, yang masing-masing memiliki 5 pemain.
  2. Bits dipilih dalam ukuran standar.
  3. "Kota" ditentukan oleh undian.
  4. Pemain tidak boleh melewati batas, karena ini, bit mungkin hilang.
  5. Tim bermain bergantian, menggunakan sepasang bit pada suatu waktu.
  6. Berapa tembakan yang ditetapkan sebelumnya.

Taman bermain untuk olahraga gorodish

Pada kompetisi olahraga besar, situs dipilih dengan mempertimbangkan persyaratan seperti itu:

Ukuran kota kecil dari situs ini menyediakan dua hingga dua meter, dari koner yang diukur 13 meter. Panjang kota tidak kurang dari 20 sentimeter, dan bit-bit itu satu meter. Angka-angka itu terlempar dari tiang pancang, jika seseorang telah memukul, sudah - dari jarak yang lebih dekat. Dari tonggak, hanya "surat" yang terlempar. Pemogokan dihitung jika figur tersebut diterbangkan oleh kuadrat, dan "huruf" - asalkan gambar yang lain tidak disentuh.

Bits untuk olahraga gorodish

Kota - permainan yang menyediakan kehadiran bit, semua pemain harus memiliki dua. Bedakan:

  1. Senyawa. Panjang - hingga satu meter, dengan dasar bulat, berat dan ukuran apa pun.
  2. Polimer. Panjangnya diperbolehkan sama - sekitar satu meter, tetapi beratnya tidak bisa melebihi dua kilogram.

Olahraga bangunan kota - angka

Sangat sulit untuk menendang keluar angka, pukulan tidak dihitung ketika:

  1. Bita memukul garis penalti.
  2. Pemain lempar melewati garis taruhan.
  3. Peserta menghabiskan lebih dari 30 detik untuk bersiap melempar.

Jika ini terjadi, angka-angka itu ditempatkan lagi, dilarang melakukan upaya lain. Dalam permainan "kota", angka-angka memiliki nama asli, mereka disusun dalam urutan ini:

City Sport - teknik melempar

Teknik melempar di kota-kota termasuk saat-saat seperti itu:

  1. Hvat. Kelelawar dipegang dengan kuas, dengan pegangan yang dalam pegangan menonjol dari telapak tangan, yang tengah - mereka bertepatan, yang kecil - mencapai jari kelingking.
  2. Rak. Kaki kanan berada pada sudut 45 derajat ke bar depan, kaki kiri digeser ke kiri.
  3. Zamah. Dimulai ketika berat dipindahkan ke kaki joging, bahu ditarik ke belakang.
  4. Overclocking bit-bit. Ini menyatu dengan faktor perpindahan kaki kiri, batang membentang ke depan, memberikan ayunan kelelawar.
  5. Emisi. Pusat gravitasi bit meningkatkan kecepatan karena fakta bahwa tangan mengontrol bit per detik lemparan dan bahu bergerak maju.